Turing Complete 2.0 ersetzt Godot durch eigene Engine
Was passiert ist
Turing Complete 2.0 ersetzt Godot durch eine eigene Engine und einen eigenen Compiler, führt variable Bitbreiten und ein Hinweissystem ein und macht Spielstände unbrauchbar. Turing Complete 2.0 ersetzt Godot durch eine eigene Engine ⓘ Store.steampowered.com Turing Complete 2.0 ersetzt Godot durch eine eigene Engine und einen eigenen Compiler, führt variable Bitbreiten und ein Hinweissystem ein und macht Spielstände unbrauchbar.
Darryl Linington , veröffentlicht 10/13/2026 🇩🇪 Gaming Launch Game Releases LevelHead hat die Godot-Engine in Turing Complete durch eine hauseigene Engine und einen eigens entwickelten Compiler ersetzt, wie aus den am 14. Juli 2026 auf Steam veröffentlichten Patchnotes zu Turing Complete 2 hervorgeht. Das Ende der Early-Access-Phase ist für dieses Jahr geplant.
Der Entwickler beschreibt das Update als umfassende Neuentwicklung, an der über Jahre gearbeitet wurde. Die Neuentwicklung betrifft nahezu alles, von der Schaltkreissimulation über die Level bis hin zum Score-Server.
Was sich im Hintergrund geändert hat Die Patchnotes nennen fünf Änderungen im Hintergrund. Godot wurde durch die eigene Spiel-Engine von LevelHead ersetzt, ein eigenes Assembly-Framework wurde geschaffen, ein eigener Compiler wurde gebaut, und jedes Level und jede Komponente wurde neu implementiert. Der Score-Server wurde ebenfalls neu geschrieben, weil der alte immer wieder abstürzte.